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애니메이션 2024. 2. 16.
마야 - 애니메이션 2024. 2. 13.
11 https://epicuross.tumblr.com/post/672735259576664064 2024. 2. 8.
0208 애니메이션 - 리깅 - 애니메이션 : 실제 움직임 레퍼런스 : 댄스등의 동작으로 모션캐치 유튜브 : 애니메이터 쿠슈 https://www.youtube.com/c/kusuw * 레퍼런스 찾기 애니메이션 공부법 * 크로키 , 드로잉, 본인자세 촬영 ->분석 *과학적 원리 공부 : 작용, 반작용 *12가지 법칙 : 아크그리기 (ex:레오나르도 다빈치) , 인체곡선 표현 프로그램 : 마야 - 커버쳐활용 ABC-오브젝트 형식으로 내보내기, 블랜더 ** 방식 1. layout (pose to pose) 2. Blacking, block out 3. Final - 카메라앵글 - rigging, animation 기초지식 -텐션감 표현 Animating 애니메이팅 Progigs https://progigs.co.ls/ Progigs –.. 2024. 2. 8.
그로로 - 마이리틀가든(LG틔운미니) 그로로 ~ 에서 구매한 마이리틀가든(LG틔운미니)가 아주 늦게 나에게로 왔다. 얼마전 화분을 잘못사서 집이 없어진 바질들에게는 미안하지만 봄과 함께 꽃을 피워보기 위해서 틔운미니를 구매함! 햇볕이 잘 들지 않는 방에서도 내리 쬐는 빛으로 왠지 잘 자라줄 것만 같다. 사실 많이 걱정 되긴 함 ㅋㅋㅋ 조금 늦게 구매해서 꽃씨 5종을 고를 수는 없었지만 그래도 전부 마음에 들 것 같다. 나에게로 온 씨앗이 어떻게 변화되고 어떤친구인지 팜플렛 같은것도 동봉되어있어서 찾아보지 않아도 조금 더 편하게 알 수 있었고 사진을 보니 기대하게 되었다. 꽃말같은 것도 있었으면 참 좋았을것 같은 아쉬움이 쬐끔 있었음! 꽃씨에 대해 하나하나 읽어보며 구멍에 송송송 넣어주고~ 같이 동봉되어있는 이름 스티커를 붙여준다. 어느 구멍.. 2024. 1. 18.
이모티콘 2024. 1. 11.
0111 렌더링2 마야, 아놀드 pT기초지식 UV - 페인터로 올려줌 컬러ID 맵으로 부분적으로 컬러 생성 포토샵 눈썹제작 + 머리카락 후보정은 얼리얼에서도 활용가능 버츄얼카메라 UV LayOut - Roadkill 2024. 1. 11.
블랜더 기초 blender 4.0 https://www.blender.org/ blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software The Freedom to Create www.blender.org 1 점 2 선 3 면 g 이동 x,y,z로 방향 선택 가능 s 스케일 2024. 1. 10.
0104 c4d기초 원점을 기준으로 작업이 되기 때문에 null 오브젝트로 작업진행 컨트롤러 모양은 아무거나 상관없음 방향값 체크 원하는 부분만 컨트롤러 심어서 움직여주면 됨. 회전은 네모나 세모 모양으로 하면 잘 보일 수 있음. 조절자와 피조절자를 알아야 함 하위폴더로 지정후 각도값 0으로 맞추면 해당 포지션에 맞게 위치조절됨 이리저리 움직인다움에 코디네이터 0으로 만들면 해당 원점 위치로 돌아옴 unfreeze all - 위치값 맞춰준거 취소시켜줌 눈리깅은 다르게 컨트롤러들은 대부분 축의 방향을 유지 z축으로 앞과 뒤 방향으로 만들어줌 태그를 바라보도록 하기위해서 aim으로 설정 눈 동시에 움직이도록 함 2024. 1. 4.
0103 c4d manager - 움직이는 포즈 저장 ( 프리셋 형식으로 만들어줌) constraints - 조절자와 피조절자 들을 설정해주는 옵션 character - 어느정도 사람모형으로 만들어줌 - 케릭터 모션들이 몇가지 있음 직접 관절을 넣는 부분 - skeleton = 뼈와 관절을 심는 옵션들 joint tool - 관절을 직접 심어줌 morphs / sknning - 근육설정(전문가옵션) falloff - 리깅으로 할수없는 옵션들 (ex 웃는 표정) 포인트를 직접지정하여 사용 root null 체크를 해제하고 클릭하면 연속으로 사용가능함 리깅 애니메이션 조인트 - 해당 모델링에 관절을 심어주는 역할 바인딩 - 조인트 위치에 맞춰서 모델링에 웨이트를 넣어서 움직임을 넣어주는 역할 바인딩을 하는 방법 1. 지오매.. 2024. 1. 3.
0102 c4d 렌더가 보이지 않는 입자들 두가지를 똑같이 맞추어 주는게 중요함. visbillty - 보이는 정도값 start emission , stop emission 언제시작해서 언제 멈추는지 seed - 경우의 수 relative speed - 상대적인 속도옵션. 에미터가 움직일때 나오는 속도값 lifetime 입자들이 살아있는 시간 - 정해진 시간대가 지나면 사라지는 것을 의미 600f이 기본 키프레임. variation 다양하게 나오게하는 옵션 speed에 따라 다양하게 나오는 옵션값 varigation - rotation, end scale, = 회전의 다양함, 입자가 끝날때의 다양함 tangential - 방향성 render intance - 허구를 복제해줌. 많은 파티클 필요할때 사용 파티클이 나오는 .. 2024. 1. 2.
1229 c4d 깎인 돌 표현할때 굴곡감 사용 EX 화산돌, 산호표현시 자주 사용 돌 모양의 형태를 변경해줌( 해당사이즈의 규격내에서 변경) ㅍㅗㄹ리헤븐 TEXTURES 2023. 12. 29.
1228 c4d 커튼예제 클로즈 태그들의 장점 - 실제처럼 애니메이션으로 만들 수 있다 클로즈태그는 폴리곤 상태에만 활용이 가능 ㅁ 2023. 12. 28.
1227 c4d 반전 2023. 12. 27.
1226 c4d UV 전개도를 펼친다. 1. 재질(텍스쳐)를 넣었을때, 본인이 원하는 매핑이 완성되었을때 = 가장 좋음. 2. uv를 굳이 펼치지 않아도 프로젝션으로 해결이 가능한 상태 = 좋음 - 재질 태그에 대한 프로젝션 , 옥테인 프로젝션 3. uv를 직접 펼쳐서 활용한다. 전개도. projection - cubic 2 전개도가 펼쳐짐 * uv를 쏘고 / 핀다. 쏜다 = .projection 오브젝트 자체에다가 어떤식으로 쏠껀지 설정 - 선택된 선, 점만 선택한 것들만 모양을 바꿔주고 선택이 안되면 전부다 바꿈 면 - 떨어진 뒷면 붙여주기 점들 붙인 후 릴렉스 uv 다시 apply 해주면됨 2023. 12. 26.
1222 set rest length 현 2023. 12. 22.
1221 c4d * 폴리곤 형태여야 사용이 가능 strechiness 신축성 bounciness 팅겨주는 값 friction 개별적인 모양을 지탱해주는 마찰력값 thickness 뚤리는 것을 완화시키기 위해 어느정도 공간을 유지해주는 것 mass 무게 / 수치값이 높을수록 무게감이 생김 휘날리는 정도가 달라짐 bend deform 천 재질이 떨어졌을때 구겨짐의 차이 0초에서 clear누르면 초기화됨 fix points =. 점을 고정시켜줌 frequency 바람의 빈도 turbulence forces에서 wind 메뉴 나오면 설정 ====구버전옵션 ↑ 선풍기 모양 나옴 2023. 12. 21.
1219 c4d d voxel size =올리면 올릴수록 퀄리티가 떨어짐, 너무 작으면 렉이 걸릴 수 있음. 일단 20정도로 많이주고 세팅 완료후 조금씩 줄여주면서 맞춰줘야함. voxel mult(render) 조금더 세밀하게 만들어줌 edge feather - 선부분에 패더값이 들어가면서 번져지게 만들어줌. (이미 번짐의 형태이기 떄문에 크게 티가 나진않음) sampler gamma - 더 진하게 잘 보이도록 설정해줌 texture- noise 흑과 백에서 보여지고 보여지지 않는 것을 결정해줌 display type volume step length 볼륨에대한 퀄리티 * 구글에 vdb cloud download 검색하여 다운로드 포그옵션 vdb 볼륨 오브젝트/ 무한포그 옵션(fake fog) - 포그를 무한하게 만들수.. 2023. 12. 19.
1218 c4d 클로너와 옥테인 스케터의 차이 클로너는 일반 뷰/ 펄스펙티브 뷰에서 오브젝트들이 다 보이는 옵션 - 계산을 지속적으로 해서 렉이 걸리기 쉬움 옥테인 스케터에서는 일반뷰 혹은 펄스텍티브 뷰에서는 보이지가 않음 - 렉이 최소화 하여 움직임이 무난함 - 광활한 복제로 사용/ 옥테인전용 스케터는 모션이 들어가지 않음. 멈추어있는 이미지가 많이 필요할때 스케터 사용(시뮬레이션 혹은 모션이 들어가지 않는 옵션에 적용) 클로너 = 시뮬레이션이나 모션이 들어가는 옵션에 적용 클로너로 사용한 것을 스캐터로 바꾸면 안됨. 무거운 프로그램이나 움직이지 않는 것들은 스캐터 사용하면 편리함. count 수량 2023. 12. 18.
1214 마야 렌더링 https://polyhaven.com/ Poly Haven • Poly Haven The Public 3D Asset Library polyhaven.com hid 프리 2023. 12. 14.
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