728x90 반응형 SMALL 전체 글82 3일차 transform global local 포커싱 : 넘패드(.)전체 오브젝트에 포커싱 : HOME키-(1) 각도 단위 설정 : 컨+드래그(2) 세밀하게 조절 : 좀더 상세하게 크기 조절, 이동, 회전 : shift + 드래그(1) + (2) 각도와 세밀하게 : 컨+쉬프트+드래그 (4) 도구바 단축키 : 쉬 + 스페이스바 -뷰모드(1) 와이어모드 : 엣지만 보여주는 뷰모드(2) 쉐이딩모드 : 가장 기본적으로 모델링할때 많이 쓰는 모드. 재질없이 기본재질로만 보겠다.(3)(3) 머터리얼 뷰 모드 : 재질을 보여줌 (4) 렌더링 전에 뷰를 미리 볼때 사용와이어 프레임 모드 쉐이딩 모드단축키 shift + z = 쉐이딩 모드와 와이어 프레임 모드를 번갈아 가면서 ㅅ ㅏ용** 가장 많이 쓰는 뷰모드 2025. 9. 15. 블랜더 1일차 인터페이스폴더구조1. 한글x 영문으로작성, 언더바 _ 기호사용, 숫자가능2. work 인터페이스1. 메뉴바(상단바) 리스트형식으로 기능들이 모여있는 공간&인터페이스 바꾸는 공간 2.뷰포트 : 메인작업공간3. 아웃라이너 : 오브젝트들이 리스트 형식으로 정리된 공간4. 프로퍼티패널 : 오브젝트 상세옵션공간5. 타임라인패널 : 애니메이션 작업 공간 6.툴바(도구바) : 도구들이 모여있는 공간 2025. 9. 10. 블랜더12일차 -boolean&Wireframe기준 + 적용할 오브젝트 불린(1) intersect = 교차점만 남길때 사용하는 기능(2) Union = 합집합 (두가지를 합쳐질때 사용)(3) Differencd = 차집합 (처음 선택한 오브젝트에서 뒤에 선택한 오브젝트를 빼줌) fast :: 부정확하지만 빠른 방법으로 작업할때exact :: 정확하거나 구체적으로 작업하지만 용량 많이 차지 불린 적용 이후에는 선정리를 필수로 해주어야 한다. 와이어프레임모디파이 ㅡ Mirror MirrorAxis:Bisect : 머지 안하면 분리되어있음. 머지기능을 통하여 점을 합쳡준다 Flip:넘어가면 면이 겹처짐. 2025. 8. 20. 블랜더 11일차 -simple deform모델링에 변형을 주는 모디파이 1. Twist :: 선택한 축 중심으로 오브젝트 비틀기2. Band :: 축 중심으로 오브젝트를 C자형으로 휘게 만들어주거나 다른축을 중심으로 휘어지게 만들때 사용3. Taper : 한쪽으로 갈수록 두께가 점점 가늘거나 굵게 만들어줄때 4. Stretch :: 선택한 축의 방향으로 늘리거나 줄인데. 축을 중심으로 하기때문에 옆 면은 최대한 보정을 해줌 Displace Deform흰색영역 : 위로검은색 영역 : 아래로 ex)도장 같은거 만들때 활용 하기 좋음 지형 생성하거나 도장 작업시 편의 -퍼스펙티브오소그래피 : 넘패드(5)로 전환가능 2025. 8. 19. 블랜더 10일차 - curve 커브 E : 커브 연장 오른쪽클릭 : subdivide : 정 가운데에 점을 추가하는 기능 Set Spline Type ::곡선에서 직선으로 >Set handle Type :: 핸들의 타입을 변경하는 키컨+x :: 점을 삭제해주는 단축키x :: 메뉴 나오는것에서 점삭제 verticds = 점삭제 segments = 선삭제 컨트롤 마우스 오른쪽 클릭 :: 완전히 새로운 커브 생성함 F :: 커브를 이어줄 때 와인잔 만들기(1) 단면생성(커브)(2) Screw 모디파이로 z축으로 돌려주기(3) 두께감 주기 Solidify :: 두께감 형성 text 에디트모드 : 글씨를 작성 글자 입체감 에디트모드 : 글씨수정가능익스투르드 : 글자 입체감 형성폰트 : 글꼴을 바꿈 글자.. 2025. 8. 18. 블랜더 9일차 렌더링시 조건 3가지 (1) 카메라가 있어야 한다.(2) 라이트가 있어야 한다.(3) 재질- 사실적으로 묘사하기 위해 필요 -Eevee렌더 -카메라 모드 안에 들어가는것 -넘패드1 작업영으로 다시 나오기 알트+ 드레그카메라고정 : N > View > Camera to view체크 활성화카메라 화면안에 있는것만 렌더할때 보임 ** sun라이트 - 강도 동일 : 회전으로 설정** 렌더링 설정(1) samping : 품질(2) Depth of Field : 카메라 초점(3) Film : 최종출력 관련설정 기능 -Cycle렌더 2025. 8. 14. 블랜더 8일차 Screw Modify옵션 : Angle - 회전 각도 거리Screw - 이동거리Iterations - 반복횟수 Axis - 적용할 축Axis Object - 오브젝트 기준stesps viewport - 해상도 (16)기본디폴트값 - 16단위로 올려주면됨기본 디폴트 값으로도 충분 stretch Uvs - x축과 y축 U=x축 V=y축 둘다 선택도 가능 Smooth shading 면을 부드럽게 만들어줄때 사용Calculate order 스큐르를 할때 면이 꼬이는 것을 방지 꼬임방지기능Flip 노멀값이 뒤집어 졌을때 노멀값을 반전시켜주는 기능 에디트모드안에서 점을 직접 추가:컨+마우스 오 른쪽 클릭 SUBDIVISION sURFACE Catmuill-clark : 모양이 보존되지 않음simple.. 2025. 8. 13. 블랜더 7일차 베벨, 스냅bevel , Snap 베벨 bevel 단축키 (컨+B) 베벨 안의 세그먼트 수는 0~3개까지 조절해주는 것이 가장 좋다. Superellipse - 기본설정 all transforms 선택 베벨이 이상하게 적용될 경우.1. 익스투르드(면이 겹쳐져 있을 경우)A>M>Merge by distance2. 트랜스폼이 잘못된경우오브젝트 모드 > 컨트롤+A > all transform 베벨값 = 날카로운 부분, 모서리부분에 넣어주기 면이 망가지지 않도록 영역 추가 베벨을 넣을때는 가급적이면 한번에 넣어야 하는 것을 추천N폴리곤이 생성되면 선정리를 해주어야 함(필수)베벨값 맨나중에=한번에 넣기선정리를 편하게 하기 위함shade smooth 부드럽게shade auto smooth 각도를 지정하여 부.. 2025. 8. 12. 블랜더 6일차 스플릿 = 분리를 해주는 기능- 스플릿 면에서 분리를 많이해줌. 단축키 Y 오브젝트안에서 분리해줌- 단축키 P (세퍼레이트) - 활용도 높음두가지 기능이있음 점 Split & MergeSplit(단축키Y)(1)Selection (기본)(2)Face By Edge = 점1개에서 점2개로 생성하여 분리해줌(3)Face & Edge by vertex (엣지와 버텍스 전부 분리됨) 점 1개 -> 점 4개로 바뀜 seperate(단축키P):: 서로 다른 오브젝트로 분리해줄때 서로다른 오브젝트를 합치기ctrl + J 조인art + F삼각형으로 만들어주는 단축키삼각형을 다시 사각형으로 -Knife & Loop Cut(1)알 +F (뚫려있는 면에서도 작동이됨)삼각폴리곤 형태(2)알 + j 삼각형 > .. 2025. 8. 11. 블랜더 5일차 -에디트 모드tab 버튼 - 에디트 오브젝트 변환 전환(tab)점 (1) 선(2)면(3) 페이스 숨기기 H 쉬프트+z 와이어로 볼수 있음.뒤에있는 점까지 잡을 수 있음쉐이딩 모드에서 활성화 시켜주면 연하게 보임(불투명도 조절) alt + h 숨어있던 것을 모두 켜줌오브젝트 모드로 가면 보이고 에디트 모드에서 안보임.(착각 하는 경우가 많음. *****모델링 끝내고 art +h눌리서 정리 해 주어야 함) 전환(tap)버텍스(1)엣지(2)페이스(3) 오브젝트 숨김/보임숨김= H보이기 = Alt+H 전부다 보이게 함 마우스 휠로 범위값을 높이고 줄일 수 있다. 프로포셔녈에디팅 기능- 인접한 점도 영향을 받게 할 때 - 단축키 : o (활성화 또는 비활성화 할 수 있음) :::마우.. 2025. 8. 8. 블렌더 4일차 Duplicate (복제) 색깔입히기 가이드 라인 도형(1)Viewport Display(2) Display As > Wire ctrl + C , V 복사, 붙여넣기Art+ D :: 링크 방식 복제 (복제된 오브젝트 모두 똑같이 움직임) - Duplicate(1) 복제 : shift+D(2) 클립보드 : Ctrl+C,V(3) 링크방식복제 : Art+D링크방식 해제 : Data > 상단위 버튼 클릭중요 **** **반복 수행** shift + R 직전에 한 작업을 반복해서 진행함 랜던값을 줄때 사용하는 기능 ### 랜덤 Transform :: Object > Transform >Randomize Transform 각 오브젝트들을 랜덤하게 회전, 이동, 스케일자 선택후 SHIFT 부 누름.. 2025. 8. 7. 블랜더 3 월드좌표, 로컬 좌표월드좌표 ::Global ;; 월드, 세계, 글로벌 등으로 불림 :: 뷰포트 상에서 정 가운데에 있는 좌표 글로벌 좌표와 로컬 좌표의 차이 로컬, 지역좌표 등으로 불림 노멀의 방향이 중요함. (면의 앞,뒤) 오브젝트 모드에서 shift+N노멀값을 보는 단축키 (1) 노멀 축 : 로컬과 비슷 (2) 짐벌 축 : 리깅할때 사용, 회전 순서에 따른 축 반응(3) 뷰 축 : 보이는 방향 그대로(카메라 또는 화면 시점으로)(4) 커서 축 : 3D커서 기준 (5) Parent : 부모 오브젝트에 대한 축 변경피봇과 3D커서 오브젝트의 중심에 있음 피봇이동 (1) Geometry to Origin :: 피봇은 움직이지 않고 오브젝트가 피봇쪽으로 움직임(.. 2025. 8. 6. 블랜더 A+X+Dshift + Ag , r, s제외 shift +좌표 초기화 단축키 = 백스페이스 =g r s 전체적으로 초기화 진행됨 Ctrl + A = Location = 적용오브젝트셀렉션 :: 클릭 또는 드래그를 통하여 선택 (선택영역) 다중선택도 가능 :: 컨트롤 + 드래그 = 해제 shift+ 드래그 = 다중선택 선택하지 않은 부분은 선택되고 선택되었던 것은 해제됨 중복되는 것만 선택됨(중첩된 부분만) A+B = A+C = A 바로 이동할때 G안눌러도 클릭 선택후 이동됨 셀렉트의 종류::Tweak = 선택과 이동을 동시에 할 수 있는 모드::Select Box = 기본 디폴드값, 클릭 드래그로 영역 지정(사각형 형태):: Select Circle=브러쉬처럼 드래그선택 할때 사용::.. 2025. 8. 5. 블랜더 기능 주요기능1. 모델링2. 애니메이션3. 렌더링4. 시뮬레이션 - 물리엔진효과2차원x,y축 - 평면에서 보는 것 3차원 : 가로 세로 높이 3개의 차원을 가진 공간3개의 축 x(앞 뒤),y(왼쪽 오른쪽),z(위 아래) 점(버텍스), 선(점들이 모여있는 물체-엣지), 면(페이스) 3D모델링 - 3차원 공간에서 점,선 면등을 조합하여 디자인하고 표현하는 작업하드섭 = 딱딱함 기계적 비유기체 (살아있지않은 생물들)올가닉 = 유기체- 동물, 케릭터, 식물 - 곡선이 많은 모델링 - 면의 수가 더 많음블렌더 기본 조작법(1)화면이동 : 가운데버튼(2)팬뷰이동 : S+가운데버튼(3)확대축소 : C+가운데버튼(수직드래그) 마야단축키로 변경(1)화면이동 : A+마우스왼(2)팬뷰이동 : A+마우스가운데(3)확대축소 : A+.. 2025. 8. 4. GTQ 1일 파일명 , 파일 저장경로 확인파일명 : 수험번호-이름-문제번호(1,2,3,4)저장경로 : 문서폴더 -> GTQ폴더 -> 소스가 들어있음, 저장도 이곳에해상도 72px RGB 8bit JPG , PSD 두가지 파일명으로 저장해야함jpg 400x500 pixPSD 40x50 pix - 모든 작업이 완료한 후 줄여야 함(복원안됨)총 4문제 -> 8개 파일들어감 1. filter2. 펜툴로 그린 후 패스패널 드어가서 패스 저장(이름 확인후 똑같이 저장)3. 클리핑마스크 -> 만든 패스에 사진 넣어주기4. 레이어스타일 (Fx) -> 스트로크에 그라디언트 색상 저장(지정된 색으로 저장) , 내부그림자 적용5. 3번사진 레이어 스타일(경사와 엠보스) 적용6. Shape Tool(모양도구) - 레이어스타일, 색상.. 2025. 7. 16. 20250626 A: 모두선택 x 삭제하시겠습니까 D 삭제~ : 뷰 모드전환 G : 이동 shift누르면 미세하게 움직임F2 : 이름바꾸기사진보이게 하기perspective도 체크해야함 2025. 6. 26. Fiverr 사기당할뻔했다~~~~~~~ 얼마전에 fiverr를 알게되었다. 해외에서 많이 쓰는 플랫폼이라고 하는데 그마만큼 전세계의 사기꾼들이 모여있는 것 같다. 현재 가입 3일차 정도 되었나어떤 외국인이 결재를 했다며 이메일 주소를 요구했다이메일(?) 내가 기본정보에 이메일을 기재 안했던가?나에게 일을 시키려면 메일주소를 알긴 알아야겠지하며, 이메일 주소를 알려주니 이메일로 인증하라고 날아온다. 누군가 결제 하였다고 내 카드의 잔액을 확인해야 한단다잔액이 얼마 남았는지상대방의 손실을 막기위해 일정금액을 가지고 있는거라는둥 나는 첫번째 거래였기때문에 약간의 설레임을 가지고 카드를 막 찾아다녔다QR 코드 인증까지하고 그 사기꾼이 하라는 건 다 했었는데다행히 그쪽에서 잘 안되었는지 시간이 10분이 넘게 지나 흘렀고늦게나마 '사기'라는 한 단어.. 2025. 4. 3. 지역사회서비스 바우처 사업 / 천안시 바우처 사업 지역사회서비스 바우처 사업은 주민들의 복지와 삶의 질 향상을 위해 각 지방자치단체가 제공하는 맞춤형 서비스입니다. 이 사업은 지역 내 다양한 계층의 필요를 충족시키기 위해 설계되었으며,바우처(이용권)을 통해 이용자들이 자신에게 적합한 서비스를 자유롭게 선택하여 받을 수 있는 것이 특징입니다.이번 글에서는 지역사회서비스 바우처 사업 개요와 주요 내용, 그리고 신청 방법에 대해 알아보겠습니다. 지역사회서비스 바우처 사업이란?지역사회서비스 바우처 사업은 중앙정부가 아닌 지방자치단체가 직접 설계 및 운영하는 복지 프로그램입니다.따라서 각 지역의 특성과 주민들의 요구에 맞는 맞춤형 복지 서비스를 제공할 수 있다는 장점이 있습니다.서비스 대상은 영유아, 아동 청소년, 노인, 장애인 등 다양하며, 육체적, 정신적 .. 2025. 3. 23. 기초생활수급자 조건 알아보기 안녕하세요. 저는 극심한우울증과 정신건강의 문제로 작년으로 부터 일도 잘 못하고 굉장히 정신없이 살았습니다.그럼에도 지금은 기초생활수급자를 신청하여 통과하였고 그렇게 도움을 받아 힘을 내서 생활하고 있어요.오늘은 기초생활 수급자의 조건과 어떤 방식으로 이루어졌는지 글로 써보려고합니다. 기초생활수급자란?기초생활수급자 선정시 검토되는 주요 조건은 크게 소득기준과 재산기준으로 구분됩니다.아래는 대표적으로 적용되는 기준들을 정리한 표 입니다.검토요소기준(예시)설명소득기준가구별 월 소득이 최저생계비 이하인경우각 지역 및 가구원 수에 따라 산정되며 변동 가능재산기준일정 이하의 부동산, 금융자산 보유 시 인정다만, 일부 생활에 필수적인 자산은 제외되기도함거주조건국내 거주자대한민국 내 계속 거주하고 있는지 확인가구구성.. 2025. 3. 22. 2025년 봄, 꼭 해봐야 할 새로운 취미 TOP 5 따뜻한 봄바람이 불어오는 이 시기, 뭔가 새로운 걸 시작하고 싶은 마음이 샘솟지 않으신가요?오늘은 바쁜 일상 속에서도 힐링할 수 있는 2025년 봄 추천 취미 5가지를 소개해 드리고자 합니다.지금 이 순간, ! 당신의 일상을 시작해 보세요 1. 도시양봉 - 꿀벌과 함께하는 자연 친화 취미도시 한가운데서도 양봉이 가능하다는 사실, 알고 계셨나요? 옥상이나 작은 정원만 있어도 가능하다고 합니다.꿀벌은 생태계에 매우 중요한 존재이기도 하고, 직접 채취한 꿀을 맛보는 기쁨도 클것같아요.최근엔 도시양봉 관련 체험 프로그램도 다양하게 운영되고 있어서 초보자도 부담없이 시작할 수 있어요 *추천대상 : 자연을 좋아하고 생태에 관심 있는 분들 2. 테라리움 만들기 - 내 방 안의 작은 정원바쁜 현대인에게 식물은 힐링 .. 2025. 3. 21. 이전 1 2 3 4 5 다음 728x90 반응형 LIST