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1222 set rest length 현 2023. 12. 22.
1221 c4d * 폴리곤 형태여야 사용이 가능 strechiness 신축성 bounciness 팅겨주는 값 friction 개별적인 모양을 지탱해주는 마찰력값 thickness 뚤리는 것을 완화시키기 위해 어느정도 공간을 유지해주는 것 mass 무게 / 수치값이 높을수록 무게감이 생김 휘날리는 정도가 달라짐 bend deform 천 재질이 떨어졌을때 구겨짐의 차이 0초에서 clear누르면 초기화됨 fix points =. 점을 고정시켜줌 frequency 바람의 빈도 turbulence forces에서 wind 메뉴 나오면 설정 ====구버전옵션 ↑ 선풍기 모양 나옴 2023. 12. 21.
1219 c4d d voxel size =올리면 올릴수록 퀄리티가 떨어짐, 너무 작으면 렉이 걸릴 수 있음. 일단 20정도로 많이주고 세팅 완료후 조금씩 줄여주면서 맞춰줘야함. voxel mult(render) 조금더 세밀하게 만들어줌 edge feather - 선부분에 패더값이 들어가면서 번져지게 만들어줌. (이미 번짐의 형태이기 떄문에 크게 티가 나진않음) sampler gamma - 더 진하게 잘 보이도록 설정해줌 texture- noise 흑과 백에서 보여지고 보여지지 않는 것을 결정해줌 display type volume step length 볼륨에대한 퀄리티 * 구글에 vdb cloud download 검색하여 다운로드 포그옵션 vdb 볼륨 오브젝트/ 무한포그 옵션(fake fog) - 포그를 무한하게 만들수.. 2023. 12. 19.
1218 c4d 클로너와 옥테인 스케터의 차이 클로너는 일반 뷰/ 펄스펙티브 뷰에서 오브젝트들이 다 보이는 옵션 - 계산을 지속적으로 해서 렉이 걸리기 쉬움 옥테인 스케터에서는 일반뷰 혹은 펄스텍티브 뷰에서는 보이지가 않음 - 렉이 최소화 하여 움직임이 무난함 - 광활한 복제로 사용/ 옥테인전용 스케터는 모션이 들어가지 않음. 멈추어있는 이미지가 많이 필요할때 스케터 사용(시뮬레이션 혹은 모션이 들어가지 않는 옵션에 적용) 클로너 = 시뮬레이션이나 모션이 들어가는 옵션에 적용 클로너로 사용한 것을 스캐터로 바꾸면 안됨. 무거운 프로그램이나 움직이지 않는 것들은 스캐터 사용하면 편리함. count 수량 2023. 12. 18.
1214 마야 렌더링 https://polyhaven.com/ Poly Haven • Poly Haven The Public 3D Asset Library polyhaven.com hid 프리 2023. 12. 14.
1214 c4d 포레스트 오르락 내리락 하는 모션 만들어짐 재질을 넣으면 색상이 안들어감. 재질을 넣어주면서 만들어주면 됨 모그라프 - 컬러쉐이드 선택하면 리니어컬러로 보여지게됨 웨이트 = 정직함, 예민함 다른방법 업데이트 후 사용가능해진 방법 render instance 허공복제 단점 : 애니메이션이 어떻게 진행될지 알수없음 2023. 12. 14.
c4d 관련 페이지 https://www.cinema4d.co.kr/ CINEMA 4D 한국 유저그룹 www.cinema4d.co.kr c4d 한국 유저그룹 https://www.behance.net/ Search Projects | Photos, videos, logos, illustrations and branding on Behance www.behance.net 2023. 12. 14.
1213 부시는 모션 2023. 12. 13.
1212 렌더링 Gi 렌더러중 가장 빠름 빛의 입자를 산란시키는 정도 어두울때 렌더 퀄리티가 나쁨. 노이즈 ㅅ ㅣㅁ함 GI - 간접광에 가까움 v-ray mt reflection 난반사 amount 확산 \ / 뭔지 모르겠다 2023. 12. 12.
1212 c4d 보로노이 프렉쳐 point Amount 조각 갯수 Torque = 회전값 점을 칠해서 색을 입혀서 변경시켜줌ㅇ 원하는 부분만 분리해줌  2023. 12. 12.
1212 c4d 프렉쳐 프렉쳐 - 분해 해주는 옵션값 (옵션만 분해) 보로노이 프렉쳐 - 해당 모델링값을 조각으로 분해해주는 옵션 (모델링을 조각으로 분해) - 깨지는입자 Strainght - 통으로 explode segments -글자들 따로 분해 외부로 가져갈때 확장자 (.obj) - 모델링만 만들었을때 다른 프로그램에 적용됨 ( 마야 , 3d, 블렌더, 시네마4d) .c4d : 시네마 포디 프로그램 내에서 다 활용할 수 있는 호환형식 .obj : 모델링만 만들었을 때 활용 할 수 있는 호환 형식의 파일 ( 마야 , 3d, 블렌더, 시네마4d) .fbx : 애니메이션(모션값)까지 가져갈 수 있고 , 데포머, 익스트루드, 시뮬레이션은 가져갈 수 없음 C4D 멀리 가는거 + 가까이 오는거 - 디폴드 값으로 설정하고 싶을때 Fi.. 2023. 12. 12.
1211 c4d cloner - ovject - mode- object .Absolute Scale = 절대값 라인에 따라 위치 지정됨 2023. 12. 11.
1208 c4d 모그라프 주름사탕 Y축 잠그고 크기 조절하기 옥테인에만 있는 기능으로 무거워질 수 있음. 각 2023. 12. 8.
1207 디일러 ( 면 색 활용) 플랫디자인 구름만들기 - 사각형 3개 만든 후 합치기(유나이트) 직접선택툴로 라운드 곡선과 곡선과 맞닿는 위치도 완전히 잡아당겨지지 않음 -> 직접선택툴로 늘려서 진행 스포이드로 색 가져옴 스포이트 - 클릭 (선, 색) 모두 가져옴 alt+클릭 - 색만 가져옴, 컨트롤 누르면 선택, 구룹으로 지정되어있는 것은 선택 불가. ** 직접선택툴을 누른 후 컨트롤 키 누를면 직접선택 툴로 나와서 개별 선택 가능해짐 여러개 복사해서 나무모양으로 만듦. 윗쪽에서부터 세모 크기 커지게 나무 복사하여 배치 후 전체선택하여 패스파인더 한다. 2023. 12. 7.
마야 레터리얼 lambert1 하이라이트나 반사가 없음 반사각이 같다. 확산, 베이스 칼라. 천+ 무광택 에 사용 플라스틱 광택표면 반사넣을때 사용 가장 큰 차이는 확산반사에 있음. lambert와 blinn 둘다 디퓨즈 반사일어남. 난반사 정반사 둘다 있음(Diffuse, Specular) Phong E Type 변경 금만들기 2023. 12. 7.
마야 렌더링 기초 카메라 뷰 세팅 Ambient Light 주변광 마우스 우클릭으로 카메라뷰 체크 끄면 꺼짐 Depth Map Shadows. 체크 Resolution 수치 높을수록 선명함 PointLight. 주변광과 비슷하나 활용도 다름. 특정위치에 라이트가 나오는 곳에 사용. 모든 방향으로 빛 방출 Linear - 어두워짐 - 라인그래프 Quadratic 제곱 Cubic 세제곱 만큼 감소 intensity 올려서 밝기조절 실제 세계는 Quadratic으로 사용하면 비슷함 무대조명 인텐시티에 영향을 받고 싶지 않을테 노멀라이즈 체크 Use Ray Trace Shadows 광원 숫자가 많아짐. 2023. 12. 7.
1207 렌더링 Rendering Curriculum 렌더링 수업 교육과정 - 마야, 아놀드, 브이레이, PT. CG자체 - 빛관련, 카메라 세팅, 현실세계 모방 = 렌더링 * 프로젝트 단위로. 1. 기본렌더 2. 브이레이 3. 아놀드셋팅 결과를 보고 목적을 생각하기 거꾸로 추적 Rendering 품질을 조절하고 렌더링 셋팅에 따라 최종 이미지 결과를 얻기위함 Lighting 라이팅, 빛과 그림자 Shading 쉐이딩. 필요한 연결관계. (비쥬얼코딩) //마야 표면에 질감을 표현한다. Texturing 텍스쳐 : map과 유사. * 모델링과 예쁜 토폴로지가 결과가 되어야함. UV 잘 펴주기. 카메라 세팅. 3점조명에 따라 작업 렌더 + 라이트 아티스트 + 랜더패스(브이레이) 렌더레이어 : 렌더러 직업군 JOB 배경 , .. 2023. 12. 7.
1207 C4D 모그라프 **모그라프는 C4D에만 있음. Cloner 복제 Count 복사갯수 offset 이동 회전 크기 조절 가능 여러가지 도형 모양별로도 가능 Step Mode 모양 변형 가능 원점을 기준으로 회전 , 다양한 모양 변형으로 가능 각 오브젝트 떨어트려 놓았을때 오브젝트의 위치 각도 관계없이 원점을 기준으로 나오게됨 Transform에서 조절하면 각 개체의 기준점으로 이동 Coordinates는 원점기준으로 이동시켜줌 모그라프의 특징 -시네마4D에만 있는 모션 이펙트 이펙터가 들어가는 옵션이다. **이펙터 - 해당오브젝트를 눌렀을때 나오는 Effectors 메뉴 Plain 가장 많이 쓰는 이펙터 - 해당 오브젝트에 이펙터를 넣어가면서 사용 - 모든 모그라프 옵션들을 어떻게~ 무엇을 해주겠다. 하는 옵션 Effe.. 2023. 12. 7.
1206 일러스트레이터 작업환경 초기화 면색 없애는 단축키 " / " 도형 양쪽 같이 늘리기 = art 키 누르면서 늘리기. 컨트롤키 누르면 직접선택툴로 변경됨 , 펜툴 활성화된 상태에서 왔다갔다 할 수 있음. 좌우반전. 중앙부분 art 클릭 후 copy 패스파인더 - 유나이트로 합치기 더블클릭 or 마우스 우클릭 Isolate Selected Path 수정모드로 들어가짐 나가기 = esc or 빈공간 더블클릭 숨기기 선 끝 둥글기 - cap 직선으로 그린 후 Warp 기능으로 구부리기 나뭇잎 만들기 1. 원으로 만들기 - 양쪽 앵커포인트 삭제 후 양쪽 당겨서 모양 만들기 2. 사각형으로 만들기 - 대각선 양쪽 포인트 선택 후 라운드로 만들기 3. 원 두개 겹친후 가운데만 남기고 지우기 네모그리고 선을 박스보다 더 크게 직선그.. 2023. 12. 6.
c4d 시뮬레이션 옵션 무언가에 부딪혔을때 Custom Inital Velocity 체크하여 방향과 각도 조절 재생을 하면서 면적 Trigger Velocity Threshold 수치로 면적조절 bounce, Friction 조절로 마찰력, 튀기는거 조절 두개의 공의 질량 가속도 크기를 보고 임의적으로 질량을 조절 -World Density 직접 설정하는 Custom Mass 직접설정하는 무게 mass - > 수치 높을수록 무거움 무게와 질량에 따라 모션이 달라짐 수치가 높을수록 가속도 늘어남 Ctrl + D 시뮬레이션 퀄리티 1프레임당 거치는 단계 steps per Framee 단점 : 프로그램이 무거워짐 error Threshold 수치 낮을수록좋음 ( 오차범위) - 슬로우 모션 - Ctrl + D - > Bullet ->.. 2023. 12. 6.
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