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1219 c4d

by mysiya 2023. 12. 19.
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직접 안개값을 생성 - generate

 

d

안개형식, 네모로 각져있음

 

 

voxel size =올리면 올릴수록 퀄리티가 떨어짐, 너무 작으면 렉이 걸릴 수 있음. 

일단 20정도로 많이주고 세팅 완료후 조금씩 줄여주면서 맞춰줘야함.

 

 

voxel mult(render) 조금더 세밀하게 만들어줌

 

edge feather - 선부분에 패더값이 들어가면서 번져지게 만들어줌. (이미 번짐의 형태이기 떄문에 크게 티가 나진않음)

 

sampler gamma - 더 진하게 잘 보이도록 설정해줌

texture- noise 흑과 백에서 보여지고 보여지지 않는 것을 결정해줌

display type

default  기본값 - 상자모양

 

 

random cloud - 누를때마다 구름 모양이 바뀜

 

 


 

 

재질변경
Fog 안개옵션

 

volume step length 볼륨에대한 퀄리티

displacement 외부 언어 입력
absorption 투과 , 발광(빛이 들어감)
absorption -> rgb -> 원하는 색 설정

 

scattering 분산

 

emission 발광 - 불같은 재질 만들때 주로 사용함

 

* 구글에 vdb cloud download 검색하여 다운로드 


 

 

 

density조절 크기조절하면서 조절

 

재질 넣어주고

 

카메라 앞부분에 폴리곤
카메라 완전히 가려줌

 

 


포그옵션

vdb 볼륨 오브젝트/ 무한포그 옵션(fake fog) - 포그를 무한하게 만들수 없어서 카메라에 필름을 씌워서 안개처럼 나오게함

 

 

어두운 공간에서 빛을 비출때 사용

 

 

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