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0103 c4d

by mysiya 2024. 1. 3.
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manager - 움직이는 포즈 저장 ( 프리셋 형식으로 만들어줌)

constraints - 조절자와 피조절자 들을 설정해주는 옵션

character - 어느정도 사람모형으로 만들어줌 - 케릭터 모션들이 몇가지 있음

직접 관절을 넣는 부분 - skeleton  = 뼈와 관절을 심는 옵션들

 

joint tool - 관절을 직접 심어줌

 

morphs / sknning - 근육설정(전문가옵션)

 

falloff - 리깅으로 할수없는 옵션들 (ex 웃는 표정) 포인트를 직접지정하여 사용

 


ctrl + 클릭
perspective 뷰에서는 정확하게 찍기 힘듬

root null 체크를 해제하고 클릭하면 연속으로 사용가능함

 

 

리깅 애니메이션

조인트 - 해당 모델링에 관절을 심어주는 역할

바인딩 - 조인트 위치에 맞춰서 모델링에 웨이트를 넣어서 움직임을 넣어주는 역할

 


바인딩을 하는 방법 

1. 지오매트리 (모델링)을 먼저 선택을 함

2. 뼈(조인트)를 직접 선택을 해야한다.

 

3. 바인드 클릭

 

리깅 워크 플로우

키프레임을 직접 찍는 것이 아니고 컨트롤러를 활용하여 키프레임 작업을 한다.

조인 - 바인드 - 조인트 ~ 컨트롤러 - 컨트롤러에 키프레임 작업


조인트는 특정 뷰를 보면서 관절을 심어주는 것이 좋다.

어떤 움직임을 가질 것인지 어느곳이 중심이 될것인지 정해야함

좌우반전 없으면 none로 변경
flat 되어있기 때문에 재질도 같이 움직임
메이크 에디테이블 전에 섭디비전 에디트와 렌더 수치 동일하게 해야함

이런현상을 방지하기 위하여 다리나 팔 벌려서 모델링 해야함.

T자 포즈

 

가방모양 웨이트 더블클릭하면 각 포인트마다 색상으로 움직이는 곳 표시해줌

 

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