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0104 c4d기초

by mysiya 2024. 1. 4.
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원점을 기준으로 작업이 되기 때문에 null 오브젝트로 작업진행

컨트롤러 모양은 아무거나 상관없음

 

방향값 체크

꼬리부분으로 스냅핑 이용하여 맞춤
원본유지
enable해제 gn maintain original 체크 후 설정 후 다시 .enable 설정

원하는 부분만 컨트롤러 심어서 움직여주면 됨.

회전은 네모나 세모 모양으로 하면 잘 보일 수 있음.

 

조절자와 피조절자를 알아야 함

 

 

하위폴더로 지정후 각도값 0으로 맞추면 해당 포지션에 맞게 위치조절됨

색상바꾸기

이리저리 움직인다움에 코디네이터 0으로 만들면 해당 원점 위치로 돌아옴

 

unfreeze all - 위치값 맞춰준거 취소시켜줌


맞추고 다시 빼내기

 


눈리깅은 다르게

 

컨트롤러들은 대부분 축의 방향을 유지

z축으로 앞과 뒤 방향으로 만들어줌

눈 하위개체로 넣고 위치값 모두 0으로 만든후 크기조절

태그를 바라보도록 하기위해서 aim으로 설정

눈두개 위치에 맞추기

눈 동시에 움직이도록 함

최종컨트롤러로 연결

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