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원점을 기준으로 작업이 되기 때문에 null 오브젝트로 작업진행
컨트롤러 모양은 아무거나 상관없음
방향값 체크
원하는 부분만 컨트롤러 심어서 움직여주면 됨.
회전은 네모나 세모 모양으로 하면 잘 보일 수 있음.
조절자와 피조절자를 알아야 함
하위폴더로 지정후 각도값 0으로 맞추면 해당 포지션에 맞게 위치조절됨
이리저리 움직인다움에 코디네이터 0으로 만들면 해당 원점 위치로 돌아옴
unfreeze all - 위치값 맞춰준거 취소시켜줌
눈리깅은 다르게
컨트롤러들은 대부분 축의 방향을 유지
z축으로 앞과 뒤 방향으로 만들어줌
태그를 바라보도록 하기위해서 aim으로 설정
눈 동시에 움직이도록 함
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